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キャラクター紹介 名前 ウィズロ 通称 暗黒魔術師 武器 指輪 使用可能条件 Ver1.3以降にアップデート 何世紀にも渡って所有者を惑わし、闇の力を吸い上げることで輝きを増してきた指輪がシアの魔法によって魔法使いとして生まれ変わった。 生みの親であるシアへの忠誠を誓ってはいるが、処世術に長け、より強い者に服従する傾向がある。 闇の力を活かした魔法弾などの放出系の攻撃や、空間に展開した魔法陣を使った技など、立体的な攻撃を得意とする。 ウィズローブがモデルになっている。 指輪 概要 属性:闇 フワフワとしたモーションと特異な弱攻撃のおかげでネガティブな印象を持たれがちだが、 トップクラスの対大型性能に、一対一でも武将を完全にハメ倒せるなど実力は侮れない。 他にも目的別に一通りの技は揃っており、使いこなしにいくらか慣れは必要だが、 そこさえクリアすれば逆に独特の操作感覚が楽しくなってくるだろう。 射程の長い技(片手剣強3の様な)が無いので、離れて戦うのは実は苦手。 思い切って懐に飛び込んで、爆破したり投げたりと暴れまわろう。 なお、3DS版において、WiiU版から大きく変更された部分がある。 それ故、3DS版では戦法もいくらか変わってくる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 ローブの内側から手を出して敵を掴んで叩き付ける タイマン 武将ハメ 人型ウイーク 強2 正面に魔物を飛ばして攻撃 強3 ゆっくりと進む火の玉を5つ放つ 乱戦 対ダーク魔獣 強4 回転しながら魔法弾を放つ 雑魚処理 大型ウイーク 強5 多段ヒットするビームを正面に放つ。撃っている間方向を調節できる。 対複数 押し出し 必殺技 魔物を複数呼び出し体当たりした後、爆発を起こす 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ブルーリング 最初から使用可能 2 レッドリング 裏をSランクでクリア 3 マジックリング 裏をSランクでクリア 解説 ウィズロを使う上でとりわけ意識しなければならないのが、弱攻撃である。 弾自体の攻撃力はわずかであり、弾同士を接触させて爆発させる事により、 初めてまともなダメージを与えられる。 この為、弱攻撃の弾が重なる点に敵を置いて戦わないといけない。 近すぎても遠すぎても駄目である。 したがって、ウィズロの適正な戦闘距離はかなり接近戦寄りである。 弱2回、または4回で打ち上げて敵の動きを封じつつ、 お手玉を続けたり強5に繋いだりしていくのが基本となる。 火力という点では、爆発時のダメージが弱攻撃としてはかなり高い。 その爆発が重なり合って威力を増加させるので、まともに当たれば、 特に加速スキル使用時はこれだけでも十分なダメージ源となる。 乱戦時は足が止まる強5を使い難いので、弱主体の戦い方も身に付けておくといい。 強3も弱攻撃同様に弾をぶつけて起爆させる技なので、弱攻撃と相性がいい。 敵と重なる瞬間を狙って上手く起爆すれば、弾の多さもあってかなりの威力を発揮する。 近寄りづらい上に強5の効果が薄いダーク魔獣相手では重要な攻撃手段になる。 特殊攻撃 弱攻撃と共にウィズロの最も特徴的な技が特殊攻撃である。 敵が攻撃モーションに入っていない限り、ガードも無視して掴めるのが特徴で、 初撃は相手が歩いてくる所に置くように技を出すといい。 その後は中型ならばひたすら連発して、武将ならば起き上がりモーションの終わり際を 狙って掴む事で延々投げハメが可能。回数を重ねれば闇属性効果も乗る。 攻撃判定は叩き付けの時に発生するので、周りに雑魚がいれば直接掴むのに 失敗しても雑魚を掴んだ後の叩き付けで潰して攻撃できる。 この時はガードを破壊し強制ダウン効果もある。 何も掴めない時は空振りして大きな隙を生むので注意したい。 当然ながら、掴めない大型に対しては効果が無い。 モーションの遅さから敬遠される事もあるが、ウィズロならではの 個性として是非使いこなしたい。それだけの性能はある。 強4 強4は見た通り雑魚処理能力も高いが、何と言ってもそのヒット数から来る 圧倒的な対大型能力が目を引く。ウイーク削りは元より、ダーク魔獣の耐久力も あっという間に減っていく。 WiiU版では加速スキルを付けると表示数の限界を越えた分の弾が消えてしまう為に 技一回辺りの雑魚処理能力がいくらか低下するが、至近の判定は残るらしく 対大型への影響はほぼ見られない。 強5 ウィズロの火力源としては最も使い易いが、押し出し能力が大きく 射程ギリギリで当てると射程外に押し出してしまう事がある。 また、空中の敵は上方向に押し出すので、あまり上方で当てると 敵がビームの上で弾んでダメージが稼げなかったりする。 加速スキル使用時にはこれが問題となってくる。 弱4の爆発での打ち上げと強5発動のタイミングが変わり、 敵が落ちてくる前にビームが発射されてしまうのが原因である。 避ける方法はあるにはある。要は打ち上げなければ良いので、弱の爆発を起こさないように、 奇数回と偶数回の方向を変えながら弱を撃っていけばいい(右前右前とか)。 こうすれば、地上の敵に強5を当てる事ができてビームお手玉問題は解決する。 ただ、これはこれで、押し出し効果によって射程外に敵を遠ざけてしまいやすくなるという欠点もあるが…。 人型ウイーク 弱で打ち上げてもいいが、特殊攻撃なら一発で削り切れる。 ただ、ウィズロのスマッシュは演出が長い割にどうもパッとしない。 やたらに出すよりも、普通に攻撃していった方が早く倒せる場合も多い。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4 基本。ただ強4を出すだけというお手軽仕様。 弱4→弱4→弱4→弱4 加速時。ウイーク削りの間に最もダメージを与えられるパターン。 要弱攻撃強化スキル。 加速問題と3DS版 前述の通り、WiiU版で攻撃加速のスキルを付けると、強4と強5で攻撃能力の低下が起きる。 強4の弾が減るという問題は、加速分と相殺する程度でまだ我慢できる範囲ではあるが、 強5の場合は無視できないダメージの低下になるのが痛い。 3DS版ではこの現象の対策なのか、弱攻撃の(ついでに強3も)爆発範囲が大幅に狭くなり、 打ち上げの高さが低くなると同時に強5の押し出し効果も抑えられた。 また強4は(3DSの性能的な関係もあろうが)弾の速度が速くなり一度に表示される数が少なくなった。 これらの変更により、攻撃加速のスキルによって起きる問題は解決した。 ただ、爆発範囲の縮小により強3は全く使い物にならなくなり、弱攻撃の有用性も低下した。 全体として見れば使用する技が絞られ、より分かり易く一般的な性能になったのだが、 多彩な戦法を工夫するというウィズロの特徴は失われたとも言えるだろう。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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ウィズダム 開始時刻とか 毎日1 00、9 30、17 30、22:00からの4回 17分程度。何回やっても1日1回しか経験値もらえない 2分前にはウィズダム窓でるからな それ以降のログインだとウィズダム窓が出ない その場合は開始時間過ぎてからリログすればでる。さよなら満点 ウィズダム内容 4択クイズが40問ある 問題は一般常識が主としてルーハー関係がちょこっと 最近は野球とか歴史とか地名とか季語とか なんかそういうマニアックな問題増えてきてつらい 問題確認時間は10秒、解答時間15秒 解答時間が5秒切ったらポイントは入りません連続正解数はふえますん スコアは最大1000 スコア30以上で経験がもらえる これのみに頼ってレベル上げると何したらいいのかわからなくなるから注意 名前 コメント
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ウィズ心得 ウィズ心得 職としてのウィザードの特色復帰の心得 スキルストームガスト メテオストーム ロードオブヴァーミリオン ファイアーウォール ロングボルト・ユピテルサンダー サイト ナパームビート エナジーコート クァグマイヤ ステータスINT=DEX=99(二極) INT99 DEX91 VIT30 DEX99 INT91 VIT30 職としてのウィザードの特色 極めて広範囲に直接ダメージで攻撃できる 非常に打たれ弱い 全てのダメージソースに使用前ディレイがあるため、敵に隣接されると圧倒的に不利 対単体攻撃力はそれほど高くない(単発の威力は高いほうだが回転が悪いため) 上記の特色を考えれば、安全な場所から大魔法を撃つのがWizの正しい姿と言える。大魔法以外のスペックは決して高くないことを常に意識すべし。 では安全な場所にいない場合はどうするか。極めて当たり前の答えだが、「安全な場所=自陣へ行く」が正解。味方がWizを援護するのは、自陣で大魔法を撃ってもらいたいから。道中でJT連打など守ってくれた味方への裏切り行為であると心得よ。 復帰の心得 敵に手出しをしない Wizの対単体攻撃力では前衛職を沈めるのは困難であるし、攻撃を仕掛ければ当然注目を集めることになる。 攻撃は自衛のための最小限にとどめ、極力短詠唱のスキルを使うべし。 味方と合流する 単騎での突破は不可能と判断したら(そういった状況は多いはず)、付近の味方と合流し復帰を図るべし。 単騎で復帰するより格段に容易になるし、最悪自分が盾になることで味方が復帰できればそれはそれでよし。 クローキングを使う 逆封鎖時はルアフサイトが甘い傾向にある。ガードマフラーが用意できれば復帰率は格段に上がるだろう。 スキル ストームガスト 判定が重ならないので、必ず10で撃つこと。低威力のSGを撃つと味方の阻害になる(敵のSGを阻害するためにSG1を撃つのはアリ) またそのため、低INTのWizはなるべくSGを撃たないほうがよい。他の大魔法やFWなどに集中しよう。 10で撃てないような状況なら、そもそも大魔法を撃つべき場面ではないということ。他の手段に切り替えよう。 メテオストーム こちらは判定が重なるので極力集中して出す。詠唱サークルが障害物に重なると火力が下がるので極力通路の真ん中を発動点にするように。 ロードオブヴァーミリオン 有効な手段ではあるがあくまで補助火力である。重複もしないし他の人が撃っていれば自分は撃つ必要なし。事前に担当者を決めて一人撃ってるとよい程度。 大魔法中最も広範囲であり、見かけのヒットストップ性能が高い(位置ずれを誘発しやすい)。 ファイアーウォール 足止めとして非常に優秀。大魔法地帯に欠かさず立てるように。かなり忘れがちになるので注意。 メテオの特性上、大魔法地帯の端は弾幕が薄くなる傾向にあるので、そちらにも忘れずに立てよう。 復帰時に追っ手との距離を稼ぐためにも使えるが、不発には注意。鯖が重いときは頼らないほうが賢明かも。 ロングボルト・ユピテルサンダー あくまで補助火力であり、単体を殺すスキルではないことに注意。 サイト 詠唱無し・モーションディレイのみなので使ったところで火力は落ちない。欠かさずに回すように(特に逆封鎖時は忘れがちになるので注意)。 ナパームビート 短詠唱・詠唱完了から着弾までが早い。敵Wizの妨害などに最適。復帰時にも使いやすい。ハイWizならマジッククラッシャーのほうが武器カード効果が乗るのでオススメ(Q睡眠武器など携帯するとよい)。 エナジーコート 打たれ弱いWizを強力にサポートしてくれる。SP消費がネックだが、枯渇するほど殴られたらそもそも生きていないので気にする必要なし。騎士に次ぐ除算DEFを獲得することも可能なので積極的に使おう。 クァグマイヤ 味方に当たるようになって忘れないでの下位互換になったスキルだが、バーサクLKに当てると移動速度増加・攻撃ディレイ30%カット効果を消滅させることが出来るのは重要。 エンペ回りでの乱戦時等、使った方が良い場面が確実に存在するのでSCの2枚目くらいには入れておくべき。 ステータス INT=DEX=99(二極) ゴスペルによる無詠唱を視野に入れた型。ゴスパラと同じPTにいる場合は自力DEX120まで上げ無詠唱を狙う。そうでない場合はINTを自力116、120、123のいずれかにあわせ装備を決めよう。 INT99 DEX91 VIT30 転生パッチ前の主流Gvステ。 スタン耐性・耐久力があり乱戦に強い。ある程度なら単独での封鎖突破も狙える。ぜひ高精錬防具を揃えたい。 無詠唱こそないが、安定防衛時はブラギ前提なので魔法密度はさほど差は出ない。 DEX99 INT91 VIT30 俗に言うPvステ。無詠唱の実装以来この型の重要性がGvでも飛躍的に高まった。マジスレ等にはINTカンストまで棒振りが良いとあるが、それはあくまで二極WIZの効率の良い育成方法であることに注意。 その他VIT50前後の型などあるが主流ではないので割愛。また、これらのステがオーラを前提としていることからわかるように、実戦ステの低さの割に完成ステは他職に比べ圧倒的に高い。幸い効率は出る職なので、育成にも力を入れよう。
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【検索用 うぃず 登録タグ VOCALOID う はるーえ ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるーえ 作曲:はるーえ 動画:如月 唄:初音ミク 曲紹介 届いてるかな、この想い 曲名:『ウィズ』(うぃず) はるーえ氏の5作目。 プロセカNEXT応募曲。 英語を使ってサビで韻を踏み続けている。 今までの曲と打って変わって明るいメロディが特徴。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 耐えてくmorning 君と僕が笑ってたような それが今は何か変わったんだよ 少し気がおかしくなった キミが悪くなってしまったんだ 独り 独りで抱えた 無邪気な愚弄はどこ? 無理矢理閉じ込められたんだ 見えないnightナイフが突き刺さった 一人 二人増えてった 素直な笑顔はどこ? 冗長同調勢力感 包まれ続けて蝕まれ 寛大容態瀕死のあまり きっと気づかないんだ 総称:混沌名欲感 すぐ枯れ腑抜けて杖立てて ちょっといけないこと しちゃおかな だんだんだんだん消えてくように 塗れた心に隠れたstory 疾うに用事残したfor me 嫌です 嫌です もうsorry 天真爛漫 それを称して 寂れた心に外れた好意 正直もうさ 疲れたよって 嫌です 嫌ですも worry なんかダメだいつの間にか消えた 離れて分かる存在感 助ける言葉も見つからずに 消えた消えた君は消えた 今朝の餌と拡散される痛み 何処だどこかふらつく今 「いる」から「いたい」になった君は 今も何処かで息するんだ your death your death we'll allow your said 「happy feather follows me that means I'm egofag」 that way that way 皆のgap day 「Lucky weather follows me that means I'm egofag」 あなたと先に だんだんだんだん消えてく様子 塗れた心に隠れたstolen 疾うに用事無くしたfor you 嫌です 嫌です もうsorry 天真爛漫 それを称して 錆びれた心を外れた行為 正直もうさ 疲れたよって 嫌です 嫌ですも worry 私も連れてって コメント 名前 コメント
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基本データ 正式名称 ウィズローブ(赤) 登場作品 ゼルダの伝説シリーズ(初登場 ゼルダの伝説) 年齢 12歳 好きなもの 読書,魔法の練習 嫌いなもの 人の多いところ 大切な人 フレイト 人物像 原作では雑魚モンスターの中でも最強の部類に入る強敵。 魔法使いで、青と赤の二種類が存在する。3Dポリゴン化したムジュラの仮面では 中ボスに昇格し、更に見事なジジイ化を成し遂げプレイヤーを苦しめた。 このウィズローブはその中の赤に所属するが、孤児であったために フレイトなる人の味方である魔法使いに拾われ、人を襲わない優しいウィズローブとなった。 が、どうにも人付き合いが苦手なようで、引っ込み思案で対人恐怖症、 なかなか自分から声をかけられず、フレイト以外の人間が相手だとうまく喋れない。 技 B 火の玉 ↑B 浮遊 横B ワープ ↓B 火炎柱 最後の切りふだ 大魔法
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《ウィズ()/With》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 不明 職業 未来軍幹部 趣味 手品 『星のカービィ鏡の大迷宮』に登場した敵キャラ。 シルクハットを被り、マントで体を覆っている敵キャラクター。 シルクハットの中から風船や爆弾、車、雷雲、ブロントバート、ドロッピーを出して攻撃する。 カオスドラマでは一度鏡の世界でカービィに敗れている状態から参加することになる。 何らかの経路でケイオスの、更にその中の新世界へ流れ着き、そこで自然に力を蓄えていく。 突如として現れたミドビィとの交渉により未来軍の幹部として入軍。 一人称「私」で二人称は「君」。 『氷結の手品師』(フリージング・マジシャン)を自称する者として、極寒世界の中を自由奔放に駆けることのできる氷結魔法の使い手。 故にミドビィからは「白を弛む兎」(ラビット)と称されている。 世界大戦が勃発するとメガイターと共にケイオスの住人たちと交戦するが、同じ氷使いである氷冬の斬撃を受けて敗北し、死亡した。 技一覧 ハットマジック シルクハットを叩き風船や爆弾(ボム)、車(ホイール)、雷雲(スパーク)、ブロントバート、ドロッピー、光るリンゴ(スリープ)を出して攻撃する(括弧内はコピーできる能力)。 シルクハットの状態ではダメージを与えられない。 魔法一覧 氷結魔法『アイス・マジック』 中級魔法。 敵に掌を密着させ、全身から冷気を放つことで敵を凍結する。 氷結魔法『スノウ・サーベル』 中級魔法。 芯となる杖を凍らせ、氷のサーベルを作り出す。 氷結魔法『ウィン・ドゥン』 中級魔法。 三又槍型の氷塊を無数に飛ばす。 氷結魔法『フリーザ・ノック』 上級魔法 氷の彫刻を作り出し、敵に突進させる。 氷結魔法『絶帯零塗』(アブソリュート・ゼロ) 最上級魔法 空気中に飛んだ氷エネルギーを敵の身体に凝結させ、氷結爆発を引き起こす。 氷結爆発とは全身の体温が急激に絶対零度の値に達し、細胞を破壊されたような激痛が全身に迸ること。 邯鄲之歩(かんたんのほ) 何にも属さない正体不明の魔法。 本人曰く、上級以上はあるとのこと。 敵と同じ能力を発動する事ができる。非常に万能な魔法だが、一度繰り出す度に自身の寿命が減るというリスクを持つ。 召喚魔法「ユニコーン」 一角獣とも呼ばれ、額の中央に一本の角が生えた馬に似た伝説の生物。 身体の所々が凍結しており、そこから広範囲に広がる冷凍光線を放つ。走った跡は氷のフィールドとなる。 主な台詞 「何が起ころうと私一人で片づける。つまらない懸念はいりません、早く行きなさい。」 関連ページ LaSt wAr【光明】編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|未来軍へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィズダム 画像 WIZのシンボルにして【英知】のアーク。 条件を満たし、一番最初にリスポンしたWIZのプレイヤーが自動で変身する。 現在はアリーナ[ARK]のみに出現する。 武装 HP タイプ 出現場所 サイガン波動砲ガメラアタックミサイル 2700 砲 アリーナ(条件有り) 特性 その他 @メインウェポン サイガン:誘導あり。元から弾速がそこそこあり、従来のサイガンのような加速はしない @サブウェポン 波動砲:2~3秒のチャージが必要で、広範囲に爆発を起こす。射程は短め。ロックなし。弾数20。 ガメラアタック:攻撃までに少し時間が掛かる。手足や頭をしまって回転しながら突撃する。無敵ではない。 ミサイル:デスミサとキャノボミサの特性を合わせたような。8体(?)までロックでき、1体に2発撃つ。3連射可能 攻略法・コメント ↑芋ダムだから。フィールドより後ろで芋ってるんじゃね? 出現頻度に関してはなんとも言えないが。偶然の可能性もあるし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 20 48 31 昨日参戦したときに撮れたのでSS追加。 -- (いつもの人) 2010-03-24 17 00 06 ブリブラ・・・カモにしか見えんわ -- (名無しさん) 2010-03-24 17 27 26 ウィズダムのタイプは空だぞ。 ブレイダインも空、ドストレックスは砲だったはず -- (名無しさん) 2010-03-25 09 13 39 字…間違ってる・・・・「英知」でしょ? -- (名無し殿) 2010-05-09 11 21 35 何故SSをブリブラで食われてる図にしたし -- (名無しさん) 2010-06-02 02 45 44 どういうふうに食われるか一目瞭然じゃないか -- (名無しさん) 2010-08-27 16 25 19 ウィズダムの貴重な被捕食シーンですね、わかります。 最近エポックとシャッフル以外の30部屋なんて滅多に見ないから目に触れるのはかなり貴重。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 55 58 TGH補正を拠点並みにしてくれないと5~6機のブリブラに粘着されたら一分持たないという紙装甲。 DOSもそうかもしれんが。BRD?当たんないし。 BP差も有り、現状では先にアーク出したほうが負け確定ではないか。 -- (名無しさん) 2010-08-27 19 08 16 ガメラアタックしたら一気に凄い速さで敵拠点奥まで吹っ飛んだ。 -- (名無しさん) 2010-12-28 23 17 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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猫ウィズ コスト 1 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 - - ランク S HP - 222 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 - 222 進化費用 - - - No.0900 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 味方全体のHPを超回復にゃ 売却価格 30,000 - - 編集 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! (3) 敵全体を跡形もなく消去るにゃ 入手方法 期間限定イベント『アニバーサリークエスト』 初回クリア特典他 個別データ 備考 同属性への合成経験値:64,707/他属性への合成経験値:51,765
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ウィズダム(Wisdom) / ピート・ウィズダム(Pete Wisdom) (キャラクター、マーベル) 初出:Excalibur #86 (1995年2月) 属性:ミュータント、男性、地球人、イギリス人 概要 当初、MI-6(英国の秘密情報部・国外担当)に入部、後に「ブラック・エアー」(オカルト、超自然現象担当)に入所するが、最終的にブラック・エアーから離反し対決した。 その後、エクスカリバーに参加。アコライツに参加したコロッサスと離別し傷心だったキティ・プライドとロマンチックな関係になる。しかし、戻ってきたコロッサスにより半殺しの目にあう。 英国に超人部隊のMI13 (Military Intelligence, Section 13)ができると、チームリーダーに抜擢され活躍した。 能力 熱や太陽光を吸収し、純粋な熱エネルギーの塊(通常、ナイフのような形)を放射する“ホットナイフ”の使い手。 諜報の能力 銃器の取り扱い ウエールズ語が話せるが、レベルは不明 トリビア とてもモテるが、バツ1。 昔は喫煙者であり、ワイシャツのポケットに紙巻きタバコを入れていた。 アメコミ@wiki
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【作品名】悪魔が来たりてAV撮影!? 【ジャンル】エロライトノベル 【名前】べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?) 【属性】混沌の大公、最上級の悪魔 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】笑みを浮かべるだけで最低でも原爆規模の大爆発を即座に起こせる。 射程は自身の数倍はあるか 【防御力】自身の起こした原爆規模の爆発に巻き込まれても全くの無傷 悪魔なので人外 【素早さ】彼女より遥かに実力の劣るとされる新入り悪魔でさえ、1秒間に一兆回ピストンするという驚異的な速さで行動できる。 なのでそれ相応の戦闘速度はあるものと思われる。 また彼女自身がそれを計測しているので、それ相応の反応速度もある 移動速度は達人並みか 【特殊能力】認識錯誤の魔法……自身が相手に認識されなくなる魔法。正確にはイフリータという悪魔にかけてもらっているので自身のものではないが、参戦時には発動している。 裸踊りなどの派手な行動をすれば認識されてしまうが、電車内で堂々と痴漢したり、それをカメラで撮影しようが全く認識されない位の効果はある 【長所】色々インフレしすぎ 【短所】スペックが物語に全く生かされず、ひたすらAV撮影ばっかりやってる 【戦法】笑みを浮かべて自身ごと爆発に巻き込む 派手な行動をして認識されないようにするためひたすら爆発連打 参戦 vol.112 634 635 格無しさん 2016/02/27 12 25 47 一応追記 爆発によって爆炎が荒れ狂っているという描写があるので熱攻撃もあるか 基本的に本作の悪魔は魔術を使って色々な能力を披露しているので、不思議攻撃の一種だと思われる またその爆発に巻き込まれても無傷だったので熱耐性もあり 644 格無しさん 2016/02/28 00 08 21 634 総合的な実力の優劣を素早さにもそのまま反映してよかったっけ 測定した本人なら反応速度はいいかもしれないけどさ 646 格無しさん 2016/02/28 00 56 43 644 秒間に1兆回ピストン運動出来る奴が、べリアルが攻撃する意思もなく何気なく振った手に反応できず直撃して即死したくらいは実力の差がある あと実際にべリアルをビビってヤバイヤバイ言ってる 後は同族ルールで行けると思うんだけど ほとんどギャグで済まされてるからこれ以上の描写はない 648 格無しさん 2016/02/28 01 08 32 646 宇宙戦艦ヤマトやその他ロボット物でもやられてるけど同系統の機体や種族で明確な実力差があるとされているなら反応速度や戦闘速度は取れる 649 格無しさん 2016/02/28 01 09 44 ごめん 646じゃなくて 644だな vol.113 269 格無しさん 2016/05/27 20 50 49 268 了解、他の人からの突っ込みとかもなければ後で考察してみる べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?) 考察 人外の女性+1mから光速の3333倍反応+原爆規模不思議爆発 爆炎+それに耐える耐久+認識不可 前考察の時に触れられていたけど光速反応や超光速戦闘の壁は速度と火力しかなく防御紙の相手が多いので 光速大幅超過の反応と認識不可及び防御無視付き広範囲不思議爆発でいけると判断、超光速戦闘の壁辺りから開始 ○3 プロキオン〜デュークモン:笑み爆発勝ち − 黄金バット:再考察待ちなので飛ばす ○ リナ・インバース(原作小説版):笑み爆発勝ち △ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード:互いに倒せない分け × アクト:攻撃効かずギガブレイク負け ○ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:笑み爆発勝ち △ 兜甲児 with マジンガーZ:互いに倒せない分け ○3 オーフェン〜モンキー・D・ルフィ:笑み爆発勝ち △ スパイダーマンwithレオパルドン:互いに倒せない分け ○ 花菱烈火:攻撃耐えて笑み爆発勝ち ○5 ステューデント♀(水樹奈々)〜バーダック:笑み爆発勝ち ○ ノビタニヤン:認識不可からの笑み爆発勝ち × 大神零:無色の地獄浄火負け ○2 仮面ライダーストロンガー〜ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:笑み爆発勝ち △ 仮面ライダーカブト(劇場版)〜ファング:互いに倒せない分け ○ 黒鉄一輝:一刀修羅使用した隙に笑み爆発勝ち ○ マイロー・スタースクレイパー:笑み爆発勝ち × 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーンで絡まれてから電磁ナイフ負け × 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:サウンドビーム負け ○2 咲良シン〜タカオ:笑み爆発勝ち × 月蔵奈打:惑星破壊負け ○ 八神和麻:笑み爆発勝ち ○ 神聖衣星矢:認識不可からの笑み爆発勝ち × マイス:デュランダル負け × 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:攻撃効かず惑星破壊負け × ウルトラマンガイアSV:攻撃効かずクァンタムストリーム負け × うずまきナルト:攻撃効かず尾獣玉負け ○2 仮面ライダースーパー1〜岸辺露伴:認識不可からの笑み爆発勝ち × ケロロ軍曹:惑星破壊負け × 仮面ライダーカブト:マキシマムハイパーサイクロン負け × 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜負け △ エックス:互いに倒せない分け ○ ゼロ:笑み爆発勝ち ○ 上条当麻:認識不可からの笑み爆発勝ち ○2 麻貴神十字〜ポスタル・デュード:笑み爆発勝ち ○2 カイエン・バッシュ・カステポー〜トランクス:認識不可からの笑み爆発勝ち 270 格無しさん 2016/05/27 20 52 11 × ガムを噛んでいる男:凍結負け × アニエス・オブリージュ:攻撃効かずブレイブリーセカンドからのキル負け × レスト:デュランダル負け ×2 フェルト・ブランシモン〜ヴィーゼ・ブランシモン:攻撃効かずプライズシャワー負け × 鬼眼の狂:黄龍負け × 仮面ライダーJ:ジャンボライダーキックの余波負け × 天樹錬:ファインマン負け × 孫悟飯(漫画):全力かめはめ波負け ○ 貴宮忍:笑み爆発勝ち ○ 夜香:認識不可からの笑み爆発勝ち ○ 霧雨魔理沙:攻撃耐えて笑み爆発勝ち × 東方仗助:内部破壊負け × 南雲一鷹 AL-3 with ラッシュバード:ディメンション・ストーム負け × スーパーメカゴジラ:攻撃効かずオールウェポン乱れ撃ち負け × 鉄刃:攻撃届かず惑星破壊負け × クプロ:攻撃効かず惑星破壊負け 結構上まで見たけど10敗以上したしこんなところかね、位置は最後に勝ち越しているトランクスの上かな >ガムを噛んでいる男>べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?)>トランクス> 281 格無しさん 2016/05/29 19 46 27 269 考察乙 だけどちょっとした疑問だけど トランクスって気で相手を察知できるが 認識不可って通じるのかね? いや通じないなら考察の通りでいいんだけど 282 格無しさん 2016/05/29 20 44 32 280 バッターの「打球」を「視認」して振り向いているなら多分大丈夫 281 トランクスの感知は結構悩んだんだけど 気は生物に元々備わっている力?(もしくはエネルギー?)なので トランクスの気の感知は相手を直接感知する能力 それで認識不可は自分の姿や物音に気配や匂いなど 自分や自分が発しているものを相手に認識させない能力 そのため相手を直接感知する能力は自分自身を認識させない認識不可には通じないのでは?と思ったので トランクスの気の感知ではべリアルを察知できない扱いにしたけど異論があれば変えるよ 284 格無しさん 2016/05/30 23 44 52 282 なるほどね、そういう考えか なら考察通りでいいと思うわ、無粋だったね ごめんごめん